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腾讯发布Q2财报:手漫游营收222亿同比增长26%,10款新作带动回暖

来自 漫游戏葡萄 2019-08-14
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腾讯发布Q2财报:手漫游营收222亿同比增长26%,10款新作带动回暖

8月14日消息,腾讯今天发布了2019年Q2和上半年财报。

第二季度,腾讯总营收888.21亿元,同比增长21%;净利润241.36亿元,同比增长35%。

整个上半年,腾讯总营收1742.86亿元,同比增长18%,净利润513.46亿元,同比增长25%。

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腾讯Q2业绩数据

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腾讯上半年业绩数据

第二季度,网络漫游戏收入同比增长8%至人民币273亿元。

智能手机漫游戏收入(包含社交网络业务的智能手机漫游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。环比增长的原因是漫游戏版号恢复审批后,漫游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。

手漫游:Q2共发10款产品,推进多品类布局

腾讯在Q2共发布了10款漫游戏,包含自研AR漫游戏《一起来捉妖》,以及自研角色表演漫游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而Q1只发布1款漫游戏。

核心产品方面,腾讯指出,《王者荣耀》收入实现同比增长,另一款3月推出的《完美世界手漫游》也给收入带来重大贡献。此外,《和平精英》5月推出以来DAU已超过5000万,开启商业化并胜利推出了季票,由于收入递延影响对Q2收入的贡献有限。

在刚刚过去的7月,腾讯进行了多品类的布局,赛车漫游戏《跑跑卡丁车》、策略类漫游戏《权力的漫游戏:凛冬将至》及角色表演漫游戏《龙族幻想》均曾列入畅销Top 10。

在海外,《PUBG MOBILE》的DAU也达到了5000万的规模,另外《QQ飞车》的国际版《极速领域》,以及自走棋漫游戏《Chess Rush》等都迈出了出海步调。

端漫游:《云顶之弈》带动提升用户活跃度

腾讯指出,Q2其PC端漫游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元,在淡季影响下环比下跌15%。

《英雄联盟》流水同比有所增长,电竞主题皮肤道具销售带动了一定贡献。6月份,《英雄联盟》推出全新的漫游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长。此外《地下城与勇士》由于专注用户体验,从而降低了商业化水平。

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