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魔兽怀旧服开测,执行制作人:是玩家的呼声,说服了我们做这个项目

来自 漫游戏葡萄 2019-08-09
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魔兽怀旧服开测,执行制作人:是玩家的呼声,说服了我们做这个项目

今日(8月9日),《魔兽世界怀旧服》于凌晨2点时开放了压力测试。由于工作日的关系,再加上开测时间与绝大多数玩家的作息时间不符,就连官博也开始发问:“你几点起来上线的?”

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尽管是测试,怀旧服的表示也没有让人失望。在开测之际,大批用户涌入怀旧服,不少玩家表示:“人比怪还多”。由于玩家过多,任务怪的数量明显少于玩家,因此出现了有趣的一幕:玩家自发排队做任务。

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图源微博@爱魔兽爱生活

自暴雪公布《魔兽世界》将推出怀旧服以来,多数玩家表示了期待,并在官网上留下了自己对于怀旧服的感慨和怀念。

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作为《魔兽世界》的执行制作人,约翰海特(John Hight)表示自己曾尝试说服自己不做怀旧服,因为在当时,他们认为做怀旧服只是自寻死路。但在玩家的强烈要求下,他们还是没有胜利说服自己,将15年前的《魔兽世界》出现给了他们。

在ChinaJoy期间,我们也对约翰做了一次采访,谈了谈制作怀旧服时的困难和想法。

以下为访谈整理:

媒体:在怀旧服的制作中,团队遇到的难题是什么?

约翰海特:最难的抉择是决定做这个怀旧服。因为我们当初担心玩家口味没有方法满足,坚持几分钟热度可能就不想玩60级了。整整一年时间,我们说服自己最好别做这件事情,做了也是白花功夫。结果,玩家起哄了一整年,结果说服了我们进行这个项目。接下来就在想具体怎么操作,把数据重新挖掘出来,重做一遍。

所以我们把当年的数据全部重审了一遍,幸好团队当中有几个数据工程师。他们其中有两个人加入《魔兽世界》的开发已经有20年了。在他们的赞助下,我们才将经典服原汁原味的体现出来。

媒体:对照最初的60级,怀旧服有哪些技术上的更新?

约翰海特:最明显的一部分,最突出的一部分是我们服务器代码用的是现代服务器代码。如果是在当年的时候,一个服务器容纳的在线人数同时是三千人,现在超过一万。尤其是人口密集,比较多的地区,比方说野外遭遇部落联盟大战、团战,数百人参加的话。当年的服务器运行起来会遇到各种困难,现在是没有任何问题,非常顺畅。

最主要的技术方面的改动,现在的服务器架构更加稳定,延迟更少,反响时间也更短。同时也是融入了更多的战网社区功能,不需要和朋友同一个服务器,不分部落联盟就可以在这个漫游戏以外和他们进行沟通,因为我们想促进更多的社交互动。

媒体:十几年前的漫游戏设计文档当中,你们在技术和设计上有什么样的收获吗?这些经验会不会发布到目前的《魔兽世界》里?

约翰海特:纵观这么多年以来的技术和数据,我们在魔兽的演变中发现了很多问题。我们之前设计魔兽往往是想把漫游戏变的更加简便和方便,但却不一定是最好的途径。

比方说现在加入了漫游戏内组队,寻找团本的这个功能。虽然加入的人数更多了,大家更容易加入这些活动,但是这样反而使玩家缺少了当年60级时的凝聚力。没有了凝聚力,玩家与玩家间都是一盘散沙,打完本就散了。

当然,现在很多东西后悔也来不迭了。我们不能回到当年将这些功能全部移除。但是我们吸取了一个教训,在未来,我们希望漫游戏内的社交互动更为广泛,也希望这个过程能真正给玩家带来体验,带来价值。

媒体:当年在《魔兽世界》里组一个40人的团本感觉时间本钱太高,针对这方面,怀旧服的PVE副本会进行团队人数方面的调整吗?

约翰海特:我们在做怀旧服当初的初衷就是把原汁原味的漫游戏体验能够重新再现给大家,所以团本的人数这方面我们不会做出任何调整。

媒体:您刚提到了会把原汁原味的漫游戏体验重现给玩家,那么将来怀旧服是会像现在的正式版一样一直推出补丁,还是会不停的加新内容,或者就坚持原有的样子,不做任何更新?

约翰海特:我们大概分六个阶段来展开我们这个怀旧服的更新,第一阶段先是融合核心,在这之后第二阶段我们推出荣誉系统,第三阶段是黑翼之巢和暗月马戏团,第四是祖尔格拉布和绿龙,阿拉希也会在那时候开,应该也是同一个阶段带领大家,在之后第五阶段是安其拉,打开安其拉大门,第六阶段是纳克萨玛斯。原60级的没有的东西我们不打算新加,但内容还是依照原先的那个节奏和顺序推出。

媒体:由于现有《魔兽世界》老玩家的漫游戏经验较丰富,对他们而言60级版本难度并不能算太高。而那些在怀旧服中第一次接触60级版本的玩家,却很有可能因为难度发生劝退的心理,暴雪对于这方面有什么优化和调整?

约翰海特:我们希望不会出现太多这种情况,因为当初我们在设计怀旧服的时候就希望能够坚持原来的60级的难度,所以我们希望玩家如果遇到什么困难,可以通过像组队的方式进行更加广泛的社交,在玩漫游戏的同时能交朋友。

媒体:怀旧服现在已经在世界各地进行了一些小规模的测试。到目前为止的测试反馈来看,主要反映了什么问题,暴雪这边会不会针对这些问题进行一些改动?

约翰海特:从反馈来看,我们找到了一些bug,同时也给我们提供了一个很好的压力测试的环境。虽说我们怀旧服的数据和所有的视觉效果都和原先坚持一致,但是因为现在用的是新的服务器体系,所以我们认为这样能够带来比15年前更加优秀的漫游戏体验。

媒体:怀旧服是否也会有类似《魔兽世界》手机助手(BFA的伴侣系统)这样移动端的赞助工具?

约翰海特:BFA移动端软件我们现在的界面嵌入不了,但我们在漫游戏内还是支持插件的。只要不违反任何的漫游戏规则,没有任何作弊行为,第三方开发的插件就可以在经典服中使用。

另外,怀旧服支持我们现在的战网公会系统,玩家可以通过战网聊天,设置公会日程。

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