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腾讯与多家研究机构合作,共同发布国内首份权威数字文化工业讲演

来自 漫游戏葡萄 2019-08-03
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腾讯与多家研究机构合作,共同发布国内首份权威数字文化工业讲演

8月3日,《中国数字文化工业发展趋势研究讲演》正式发布。这是国内第一份权威数字文化工业讲演

本讲演由国务院发展研究中心·东方文化与城市发展研究所、中国社科院中国文化研究中心,联合腾讯社会研究中心等单位共同发布。

讲演指出,我国文化工业在2004年到2017年的增速两倍于GDP增速,2017年,数字文化工业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2.85-3.26万亿元。该课题下的另一结果《国际数字创意工业前沿趋势研究讲演》也于同期发布。

在本次数字文化课题结果发布会上,国务院发展研究中心·东方文化与城市发展研究所所长杨晓东表示:“我国数字文化工业总量已趋高位,即将成为国民经济支柱型工业。我国已成为文化生产和消费第一大国。”

讲演指出,目前所能获得的中国文化及相关工业增加值数据都是基于《文化及相关工业分类(2004)》以及《文化及相关工业分类(2012)》尺度统计出来的。下图显示了2004-2017年中国文化及相关工业的增加值及占国内生产总值的比重,中国的文化及相关工业增加值由3440亿元增长到3.47万亿,名义增长了10倍,远超中国国内生产总值同期不到5倍的名义增速

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注:资料来源于《中国文化及相关工业统计年鉴 》(2017),其中2017年的数据来自《2018-2019中国文化创意工业现状及发展趋势分析讲演 》。单位:亿元

可以说,数字文化内容工业总体仍坚持增长,而其中漫游戏、新闻、短视频和文学是最重要的四个领域

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数据来源:第43次中国互联网络发展状况统计讲演

2018年号称是史上监管最为严格的一年,但从上图可以看出,网络漫游戏仍坚持着近10%的用户增长

此外,漫游戏与直播、电竞、现场竞技、数字阅读、衍生品、电影等行业、与传统文化及创新文化的融合水平一直加强,也使得漫游戏具有数字文化工业中最强的容纳性。

漫游戏工业基于旺盛的市场需求,更是带动了人工智能、虚拟现实、增强现实、语音和手势识别等技术的各类创新应用。电子竞技和 VR 漫游戏也成为新的增长点,成为全球漫游戏和科技企业的投资重点。未来漫游戏增量市场也将可能发生在垂直细分领域,如基于新技术的更加新颖的漫游戏形式(VR/AR/MR漫游戏)、高留存率、高社交性的微信小程序漫游戏、以及针对老年人、女性和亚文化年轻人社群的相关漫游戏等。

讲演指出,尽管说监管政策有所趋紧,但漫游戏在未来仍是互联网经济和数字经济的重要支柱之一,也是当前乃至未来大众文化消费和文化发展创新发展与传承的重要载体

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