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漫游戏也能公益扶贫?这款模拟经营小漫游戏真做到了|一周动态

来自 漫游戏葡萄 2019-07-08
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漫游戏也能公益扶贫?这款模拟经营小漫游戏真做到了|一周动态

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

与财政部合作,这款“漫游戏+电商”小漫游戏的目标是精准扶贫

为响应国家“精准扶贫”计划,7月1日,国家财政部与微信合作上线了一款以公益扶贫为主题的微信小漫游戏《欢乐农场主》。漫游戏由广州乐玩团队制作,与名字一样,这是一款以农场模拟经营为题材的小漫游戏,但是与其他漫游戏有所不同的地方是,《欢乐农场主》还带有公益扶贫的任务在身,把几个贫困县的特色农产品放入漫游戏里,将扶贫与漫游戏结合了起来。

在漫游戏里,玩家表演的角色是一位大学生村官,走进三个国家贫困县扶贫,赞助当地的农民致富。

在这个过程中,玩家会逐步开启湖南平江县、云南永胜县和山西汾西县三个贫困县的土地,并在相应的贫困县土地里种植当地的特色作物,如湖南平江县的作物就是唐枣、早稻米和白云毛尖,同时工厂里会生产辣条。

收获作物后,玩家可以卖给电商小哥赚取金币,并利用金币扩大再生产,如升级土地扩大产量、聘请专家、设立研究院提高农副产品(如辣条)生产效率等,获取更多金币,带动玩家升级。另一方面,玩家在升级过程中也会逐渐从村委升至村长,体验带领贫困县脱贫的全过程,并从中获得满足感。

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心动网络赴港IPO:去年漫游戏营收15.92亿,TapTap MAU高达1620万

心动网络6月28日公开港股招募书,准备在港交所上市。财务数据方面,心动2016-2018年营收分别为7.66亿元、13.44亿元、18.87亿元,净利润为2500万元、1.21亿元、3.53亿元,均出现阶梯式的增长趋势。

收入构成方面,漫游戏业务占据大头。如下图所示,2018年全年漫游戏收入15.92亿元,占比为84.4%,除此之外,2017年开始至今,信息服务收入也开始增加(主要由TapTap推动),2018年也占据了收入的15.6%。

目前,心动网络运营超40款网络漫游戏,如RPG类的《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》,CCG类的《少女前线》,SLG类的《横扫千军》,竞技类漫游戏《香肠派对》等,以及11款付费漫游戏,如《ICEY》《Muse Dash》等。

TapTap的数据一同公开。2016、2017、2018和2019年前5个月,TapTap平均MAU分别为90万、1020万、1500万及1620万,90%为安卓版本。用户画像方面,84%的注册用户都是90后。此外,共有超过8000家漫游戏开发商、5000款手漫游入驻TapTap。截至5月31日,TapTap上的漫游戏下载量高达5.71亿次,漫游戏关注量为4.64亿次,漫游戏评价890万条。收入方面,2017-2018年TapTap实现营收8100万元及2.95亿元,占总收入的6%和15.6%。

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腾讯漫游戏从业者画像:人均入行5.8年,近七成认为负责项目不够创新

近日,腾讯发布了一份《筑梦师的日常——腾讯漫游戏从业者调查讲演》。

对于相对年轻的漫游戏行业,平均年龄29.66岁的腾讯漫游戏从业者属于“资深”漫游戏人,根据调查结果显示,31岁以上人群占调查样本总数的48.9%。其中,31-35岁是人数最多的年龄组别,占比38.9%,这些人出生于1984年-1988年期间,受到RTS、MMORPG以及网页漫游戏潮的影响。

另外,腾讯漫游戏从业者在漫游戏行业的平均工作年限是5.8年,在腾讯漫游戏工作的年限是3.2年,有0.9%的员工在漫游戏行业的工作经验在16年以上。

从教育背景来看,腾讯漫游戏从业者的整体学历水平较高,67.4%为本科毕业,26.6%拥有硕士学位,7%的腾讯漫游戏人有海外留学的经历,大专及以下学历仅占5.5%,博士只占0.5%。

另外在本次调查中,68.1%的受访者明确因为热爱漫游戏所以加入漫游戏行业,24.7%的受访者则是“阴差阳错”地进入漫游戏行业。

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奥飞娱乐详述:我投资的6家漫游戏公司是这么死的

漫游戏公司能有多少种死法?今天奥飞娱乐的一篇公告回答了这个问题。

奥飞娱乐于今日发表公告《关于深圳证券交易所对公司2018年报问询函回复的公告》,回复了深交所在 2019 年 6 月 4 日下发的《关于对奥飞娱乐股份有限公司2018年年报的问询函》(中小板年报问询函【2019】第308号)。

在这篇回复公告中,奥飞娱乐暴露了旗下投资的多个团队的详细情况,可以看到多家公司存在商誉减值的情况,部分团队如 451 Media Group LLC 还存在资金短缺、团队解散的问题。

奥飞娱乐投资的15家相关公司中,广州雷神、上海方寸、广州位面、上海星落和深圳战艺和上海哈邻均为漫游戏公司,广州位面管理团队离职,资金濒临断裂,而其他公司均已“死亡”或“濒死”。

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任天堂入华又有新消息了:《塞尔达传说 旷野之息》等4款NS大作获中国版权登记许可

继腾讯成立「任天堂合作部」的消息传出后,如今Switch国行又有了新动态。

在7月2日,上海新闻出版局官网更新了一批著作权授权合同登记的申请结果。时至傍晚,有网友发现,官网公示的审批名单中,涉及任天堂Switch平台上的四款大作:《塞尔达传说 旷野之息》《超级马力欧奥德赛》《马力欧卡丁车 8 豪华版》和《新超级马力欧兄弟U 豪华版》

而这四款漫游戏目前的申请结果为:准予许可。

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棋牌漫游戏公司家乡互动在港交所敲钟:去年净利润2.16亿,旗下漫游戏DAU达520万

棋牌漫游戏公司家乡互动7月4日正式在港交所上市。挂牌首日,家乡互动2.2港元的开盘价就较发行价上涨了62.96%,最高价为2.64港元,涨幅高达95.6%。

而收盘时,家乡互动的股价稍有回落,为1.71港元,相比开盘价涨幅为26.67%,总市值为21.48亿港元。

家乡互动是一家国内移动棋牌漫游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克漫游戏。2016年至2018年,家乡互动的营收分别为5194.6万、2.61亿、4.39亿元人民币;溢利分别为2423.7万、1.32亿、2.16亿元人民币。

收入构成方面,家乡互动主要依靠虚拟代币、私人漫游戏房卡及第三方漫游戏,过去一年,45.3%的收入来自虚拟代币,48.5%的收入来自私人漫游戏房卡。

此外,截止到2018年12月31日,家乡互动旗下漫游戏江苏快三开奖结果注册玩家数为9709万,付费玩家数约为322万,DAU为520万,ARPPU为11.36元。

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斗鱼更新招股书:Q1净利润1820万元实现扭亏为盈,注册主播达650万

继4月22日晚向美国证券交易委员会递交IPO招股书后,斗鱼7月3日再次更新了这份招股书。

招股书暴露了斗鱼在2019年Q1的财务数据。其中,斗鱼2019年一季度营收为14.891亿元人民币(2.22亿美元),较上年同期的6.665亿元增长123.4%;其中,直播业务营收达到13.541亿元,与2018年同期相比增长149.2%;净利润为1820万元,调整股权激励费用后的净利润为3530万元,而去年同期调整后为净亏损1.499亿元。此外,广告及其他收入为1.35亿元,在总营收中的占比为9.1%。

用户方面,斗鱼一季度的注册用户为2.809亿,MAU为1.592亿,同比增长25.7%,领先于虎牙的1.238亿。其中,PC端MAU为1.101亿,移动端MAU为4910万,后者同比增长37.5%。另外,斗鱼讲演期内的付费用户数为600万,同比增长66.7%;ARPPU为226元,同比增长51.7%。

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文旅部公开征求意见:漫游戏机应明示概率,除节假日不得向未成年人开放

7月5日,文化和旅漫游部发布了一则名为《文化和旅漫游部关于印发<漫游戏漫游艺设备管理方法>的通知(征求意见稿)》的公告,向社会公开征求意见。

公告中指出,从2015年开始,我国正式解除了面向国内的电子漫游戏设备及其零、附件生产、销售的限制政策,允许外资企业从事漫游戏漫游艺设备的生产和销售,通过文化主管部分内容审查的漫游戏漫游艺设备可面向国内市场销售。

2016年《国务院关于宣布失效一批国务院文件的决定》(国发〔2016〕38号)宣布国办发〔2000〕44号文件失效,有关政策需要予以调整。同时《漫游戏漫游艺设备内容审核管理方法》的实施过程中也存在一些问题,所以文旅部从2018年开始着手起草了《文化和旅漫游部关于印发<漫游戏漫游艺设备管理方法>的通知(初稿)》,现向社会公开征求意见。

《漫游戏漫游艺设备管理方法》共五章,三十四条,包含总则、内容审核、监督管理、法律责任、附则,重点做了新的规定。

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Sensor Tower:上半年全球手漫游收入达到296亿美元,同比增长11.3%

近日,Sensor Tower公布了2019年上半年App Store和Google Play全球收入与下载的讲演。

讲演中称,在2019年上半年,App Store和Google Play中手机漫游戏的综合收入达到296亿美元,同比增长11.3%;手机漫游戏的下载总量达到201亿次,同比增长3.2%,其中iOS上漫游戏的下载量为44亿次,同比下降1.4%,Google Play上漫游戏的下载量为157亿次,同比增长4.6%。

讲演中指出,由于移动漫游戏审批暂停的影响依旧存在,中国用户在iOS漫游戏的消费支出下滑,App Store在手机漫游戏方面的收入增速整体放缓,同比增长7.8%,达到176亿美元。

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