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宫崎英高:与马丁合作的《Elden Ring》是一款开放世界ARPG,并且还是一样难

来自 漫游戏葡萄 2019-06-12
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[ 编译自 news.xbox.com ]

宫崎英高:与马丁合作的《Elden Ring》是一款开放世界ARPG,并且还是一样难

E3上,宫崎英高发布了他和乔治·马丁(《冰与火之歌》作者)合作的漫游戏《Elden Ring》。近日Xbox官网发布了一则宫崎英高专访。这篇访谈里,宫崎英高聊起了E3发布的新作《Elden Ring》的漫游戏设计理念以及他和乔治·马丁合作的缘起。他表示,相比较《黑暗之魂》系列,《Elden Ring》会更注重表示RPG元素——它是一个开放世界下的第三人称ARPG。当然,漫游戏难度也会秉承From Software一贯的风格,让玩家在一直调整策略挑战关卡中获得乐趣。

以下是访谈原文。

Sam Wilkinson:首先你能说说《Elden Ring》是什么时候开发的吗?开发过程如何?

宫崎英高:《Elden Ring》的开发始于《黑暗之魂3》的DLC开发结束的时候。那时我们计划把《Elden Ring》做成一个我们没做过的古典奇幻作品。

我们想做一个全新的黑暗奇幻ARPG,还要在这个漫游戏里加入很多我们在《黑暗之魂》系列里没能做成的元素。

Sam Wilkinson:《Elden Ring》似乎是和《只狼》同时开发的,你们怎么做到同时开发两个项目?

宫崎英高:总的来说,《Elden Ring》的开发和《只狼》同步。

我们会给每个项目安排一位合作总监,我自己则负责把控不同漫游戏中的概念设计、美术和音乐。

我们想错开每个项目的开发高峰期以尽可能利用我们有限的时间,而与合作总监及开发团队交流对漫游戏的看法和愿景则让我们建立起这种开发模式所必须的信任关系。所以我非常感激他们和他们的努力结果。

当然,这个项目还有很多工作要做(笑)。

Wilkinson:你觉得《Elden Ring》会是什么类型的漫游戏?

宫崎英高:它会是一个第三人称ARPG。不像《只狼》那么注重动作表示,《Elden Ring》会更注重RPG元素的表示。当然,我们仍会保存近战系统,这些元素在漫游戏里仍然会得到表示。

Wilkinson:你认为这款漫游戏会是一款很From Software,很有挑战性的漫游戏吗?

宫崎英高:是的。我们在这部漫游戏里也很重视玩家在克服难关后获得的喜悦,所以这方面《Elden Ring》会和我们其他的漫游戏一样。我相信这款漫游戏能带来非常满意的体验。

我之前说过,《Elden Ring》会更注重RPG元素的表示。这款漫游戏里会有多种多样的武器、魔法以及吸引敌人火力的途径,这样玩家就可以找到适合他们的战斗方式和玩法。

就算要和《黑暗之魂》比较,我也相信无论是过关还是制定迎敌策略方面,这款漫游戏都能带给玩家更多选择。

Wilkinson:《Elden Ring》里会有《黑暗之魂》里那样的角色定制元素吗?还是会像《只狼》那样,设置一个固定的主角供玩家操作呢?

宫崎英高:会加入角色定制元素。

《Elden Ring》会和《黑暗之魂》系列一样,让玩家能自己设计独一无二的角色。我先前说过了,这款作品会把重点集中在RPG元素上,而我们认为这样设计最适合RPG元素。

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Wilkinson:话说你在这款漫游戏里和乔治·马丁有合作。那你能具体说说这次合作是怎么发生的吗?你们每个人在这个项目里又表演了什么角色呢?

宫崎英高:我想大概是因为我是马丁先生的死忠粉,所以我们有了这次合作,

我很喜欢《冰与火之歌》和《图夫航行记》。如果非要我选一个最喜欢的,我可能会说《热夜之梦》。认为我个人《热夜之梦》在吸血鬼奇幻题材里的地位举足轻重,我之前也对公司所有人推荐过这本书。

我实在是太喜欢马丁先生了,以至于我们的执行业务总监中岛荣一做好了被拒绝的准备跑去联络了马丁先生,结果我们得到了一个和马丁先生一对一聊天的机会。那次我们聊得非常愉快。就是那时候我发生了和马丁先生合作的想法。

我现在仍然不知道该怎么描述我对马丁先生的感激之情,真的很感谢他答应了我们的邀约。

这次合作真正开始于马丁先生有礼貌地向我们确认漫游戏主题、想法和很多相关概念的时候,这让我和马丁先生进行了很多次自由且富有创造力的讨论。后来马丁先生在这些谈话的基础上写成了《Elden Ring》漫游戏世界里重要的神话传说。这些神话传说里的人物都很有意思,故事情节也充满了神秘和悲剧色彩,它们对我和开发人员来说都是美好的激励。

《Elden Ring》的世界是在这些神话传说的基础上建构起来的。就连我自己也经常会忍不住笑出声来,我们也希望每个人都能喜欢这个世界。

Wilkinson:《Elden Ring》和你们之前的作品比方《黑暗之魂》有什么区别吗?

宫崎英高:如果抛开和马丁先生合作的部分,我想最大的不同应该是开放世界。因此,这个世界的规模、叙事、探索的深度和自由度都极大地提高了。毫无疑问这也是我们到目前为止做过最大的一款漫游戏。

“开放世界”有很多种定义,也许我用这个词来描述《Elden Ring》并不准确,但是我们在尝试用我们自己的方法建造一个庞大的开放世界供玩家探索。这是一个危机四伏的世界,也是一个值得四处探险的世界,在这个世界里,你还可能会发现设计精巧的多层城堡。

Wilkinson:这个漫游戏的题目有什么含义吗?

宫崎英高:“Elden Ring”是定义这个世界自身的神秘概念。就像E3时的预告片里说的,“Elden Ring已经破碎”,这个概念是漫游戏里至关重要的主题之一。

这是现阶段我能透露的全部内容了(笑)。

Wilkinson:《Elden Ring》里会有From Software其他漫游戏里那种大boss吗?

宫崎英高:当然了。boss战是我们非常喜欢的内容,并且也是这部漫游戏里的高潮部分。漫游戏里会有各种恐怖又独特的boss供玩家期待。

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Wilkinson:你能讲讲刚刚放出的概念画里的人物吗?

宫崎英高:我们选择这个人物(放出)是因为他古怪的外表和他表示这个世界黑暗部分的方式。

虽然我说《Elden Ring》是一个古典黑暗奇幻漫游戏,但它并不止于此。这个人物在刚刚我提到的古怪之外,还代表了很多其他主题,比方人类的意志,比方人类的野心。

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