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打开这个网站半小时后,我觉得自己有“漫游戏障碍”

来自 漫游戏葡萄 2019-06-06
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打开这个网站半小时后,我觉得自己有“漫游戏障碍”

上周,第72届世界卫生组织(以下简称WHO)大会上,194名组织成员投票同意将“漫游戏障碍(Gaming Disorder)”列为精神疾病。

此事在玩家之间引起了热议。参加讨论的玩家普遍关心的是此事是否会加剧社会对漫游戏的污名化,许多的玩家也非常关心要如何认定一个人是“漫游戏障碍”患者。

为了协助医师认定“漫游戏障碍”,WHO 在官网发布了非常详细且严格的诊断尺度,但是存在一定的阅读门槛,普通人很难参加相关讨论。

为了降低这种门槛,各国的多位学者及团队联合做了一份测试,能够衡量受试者与“漫游戏障碍”尺度的吻合水平。

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测试名称为“Do I play video games too much?”(我玩太多漫游戏了吗?),基于受试者的习惯和 WHO 的要求,为他进行评估和分析。同时还会将受试者和整体的样本进行比较,最终结果会以数字和图表的形式表示。

葡萄君花了半个小时做了详细的测试(可选做一个 5 分钟的版本)。测试了解了你个人情况的基础上,测试会收集你对漫游戏的认知、目的和频率,最终对你进行评分。

问卷内容大都是询问玩家是否因为漫游戏(或其他)而影响了正常生活(图片内容来自谷歌翻译)。

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也有询问受试者玩漫游戏的动机。

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测试完成后,网站会给玩家打分,最终的得分将体现你具有“漫游戏障碍”的可能水平。葡萄君的得分为 10 分,超过了大部分的受试者,实在是让我担心。

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不外在网站下方的结果说明也指出,这个分数只是一个近似值,并且只能反映受试者“漫游戏障碍倾向”,并不能当作一个严格的判断。

除了漫游戏障碍倾向外,网站还分析了玩家的漫游戏动机,可以看到葡萄君和大部分玩家一样,玩漫游戏的主要动机是“娱乐”。

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目前世界上已经有超过十万人填写了这份测试,不外由于这是 WHO 确立“漫游戏障碍”后的第一个此类研究,我们需要等待时间来检验这份测试是否准确了。

本次研究的主导者 Halley Pontes 博士受采访时表示,研究只想为“漫游戏障碍”设置能用数据衡量的实际尺度。如果样本量足够大的话,研究将有希望赞助临床诊断和治疗。同时他表示:“完全忽视像漫游戏障碍这样的东西是不负责任的,并不能反映许多人的现实。”

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无论如何,都希望他们这次上线的网站能够真正地赞助到有需要的玩家,如果你有兴趣进行这个测试,可以复制下面的链接并在浏览器打开。

https://do-i-play-too-much-videogames.com

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