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“自走棋”玩法是否受法律掩护?|一周说法

来自 漫游戏葡萄 2019-03-25
专栏

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“自走棋”玩法是否受法律掩护?|一周说法

《一周说法》栏目由漫游戏葡萄与诺诚律师联合主办,栏目将对每周漫游戏行业的法律资讯进行汇总点评,并提供每周法律TIPS,为读者提供最及时、最专业的漫游戏圈法律资讯。

近期,巨鸟多多工作室发布《我们对所有“山寨剽窃”说不!》的微博文章,剑指《09自走棋》剽窃一事,引起了业界对于漫游戏规则玩法能否受到法律掩护的讨论。诺诚漫游戏法团队作为漫游戏行业的律师团队,希望通过本文厘清相关的法律疑惑。

一、纯概括性的“自走棋”玩法不受到法律掩护

任何漫游戏都有一套漫游戏玩法,指示玩家如何进行漫游戏,这种基本玩法在法律上被称为一种“思想”,也是基于此许多人认为漫游戏玩法不应当受著作权法掩护。

在《刀塔自走棋》官方对“自走棋”漫游戏玩法描述为“通过集换英雄卡牌、排兵布阵,形成别致的八人割据式对战,在数十分钟展开一场英雄对战漫游戏。”更进一步的介绍则为“刀塔自走棋将加入漫游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,一直强化自己的组合来获得胜利。”

诺诚律师初步总结“自走棋”的玩法为“共8位玩家参加漫游戏,每回合玩家通过抽取棋子(卡牌),并搭配不同的组合与其他玩家对抗并最终获得胜利。”显然这是一种宽泛的概括性的描述,并没有达到法律中表白的具体水平,而在讨论自走棋规则的掩护时,如过仅仅探讨到这步,显然“自走棋”的玩法无法得到法律掩护。法律不会掩护漫游戏玩法的垄断。

二、巨鸟多多《刀塔自走棋》中具体的漫游戏设计应当得到法律掩护

众所周知,漫游戏玩法一般需要更加具体的漫游戏设计在漫游戏中体现,通过漫游戏中各种系统的具体表示让玩家感觉漫游戏玩法。如在一款卡牌漫游戏中,卡牌之间的使用规则需要从整个世界观、卡牌所代表的人物之间的联系、到卡牌技能的设计、技能效果的设定、以及技能伤害数值、效果数值的的设计能力体现出两张卡牌之间的使用规则,而在一款卡牌漫游戏中卡牌之间的关系及其复杂,一款胜利的漫游戏都会在各个人物、系统之间的关系构建起一个可玩的、具有平衡性的漫游戏玩法。这种已经细化到数值层面的漫游戏设计,已不是抽象的、概括的思想范畴,而是精细的、详细的具有独创性的表白。因此漫游戏中具体的、有独创性的漫游戏设计是应当受到著作权法掩护的。

具体到《刀塔自走棋》,诺诚律师团队认为具体的漫游戏设计是应当受到法律掩护的。

1、操作界面

WechatIMG5833.png

从图中可以看出,《刀塔自走棋》采取了8*8的棋盘式设计作为漫游戏的整体界面,棋盘的设计限制了玩家在漫游戏中的操作使得玩家只能依照一定的“规则”进行漫游戏,这种操作界面属于法律意义上的美术作品,可以得到法律掩护。

2、棋子及技能的具体漫游戏设计

《刀塔自走棋》的棋子具有不同的属性和设定以及关系,以棋子狼人为例:

棋子种族:人类

种族技能:劝降

需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。

(2)人类:所有友方人类攻击敌人有20%的概率使敌人缴械3秒。

(4)人类:所有友方人类攻击敌人有25%的概率使敌人缴械3秒。

(6)人类:所有友方人类攻击敌人有30%的概率使敌人缴械3秒。

开发者通过设定棋子的种族、技能、效果来引导玩家依照一定的规则使用、搭配棋子。也可以说开发者通过对于棋子技能、效果的使用具体地描述了棋子的使用“规则”。《刀塔自走棋》共有52中棋子,同时这52种棋子的描述又形成了一种系统的搭配玩法表述。

WechatIMG5834.png

因此,棋子及技能的漫游戏设计符合法律意义上的具体、精确的描述表白,应当得到法律掩护。任何通过换皮的方式剽窃具体漫游戏设计的,将存在严重法律风险。

在2018年苏州中院判决的苏州蜗牛数字科技股份有限公司诉成都天象互动科技有限公司、北京爱奇艺科技有限公司著作权侵权一案(案号(2015)苏中知民初字第00201号判决书,下称“花千骨案”)也对该类观点进行了印证。

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